← 返回作品集Episode 03 · Shader & Cosmos
Black hole / Water / GPU parallelism

让像素,走向宇宙。

两个版本的实时渲染实验,分别探索 Shader 原理、黑洞、水面模拟、史瓦西半径与宇宙爆发。也可以进入独立场景,逐个阶段自由观察。

03Shader 与宇宙
双版本档案
Interactive scene

把场景留在你想看的阶段。

自由旋转与漫游、缩放、切换阶段和调整参数。

交互探索
实时渲染预览 · 可播放、暂停和拖动时间线在独立窗口打开原始渲染页 ↗